職員は、施設の歯車であり、最も静かに消耗する資産である。 雇った瞬間から数値の塊として運用するか、名前を覚え、生存戦略を組み立てて長く育てるか — どちらの選択も、本作の正解として用意されている。 本書は、後者を選んだ管理人のための、ビルドの基礎ノートである。
職員は 賢明・剛毅・自律・正義 の4軸で評価される。 各ステータスは 対応する作業傾向のアブノーマリティに対する作業を成功させることでしか伸びない。
新規職員は雇用画面でランダムに選定される。初期ステータスより、初期勇気ランクと所属先の偏りを見て採用するのが基本。 一見して低ステータスでも、1日1作業を3日続ければ Lv.2 に到達する程度の伸び代は持つ。
昇進(職員レベル)は、すべてのステータスがしきい値を超えた瞬間に一段上がる。 高レベル職員は要求勇気ランクの高い E.G.O を装備でき、暴走時の生存率も劇的に変わる。 ただし高レベルほど "被害が大きいときの心理的痛み" も比例する。これは本作の数少ない、定量化されない仕様である。
各ビルドの完全テンプレ(推奨 E.G.O・推奨アブノ・育成ルート・運用 Tips)はカードからアクセス可能:
Temperance を最優先で育成する精神特化ビルド。溶ける愛の感染停止・寄生樹の祝福管理・風雲僧の MP 回復ループの専任。
Fortitude と Justice を 両方 Lv.4-5 まで育成する戦闘特化。ALEPH / WAW の脱走を正面から受け止める唯一のビルド。
Justice を最優先で育成する後衛火力。前衛 Fortitude 型と 1:1 ペアを組み、近接危険な ALEPH 戦の主火力に。
Temperance と Prudence をバランス育成する支援ビルド。事故率が低く 初心者プレイヤーが最初に育てるべき万能型。
Justice と Fortitude を 共に Lv.5 まで極振りする終盤専用。すべての ALEPH 戦に対応できる施設の最強戦力。
4 ステータスを均等に Lv.3-4 で育成する万能型。育成コスト低、序盤〜中盤の主力作業員として、どの部門にも配置可能。
低レベル職員に WAW 以上の収容物の作業を初手で任せる — 相性が読み切れず、PE-BOX を出す前に SP が崩壊します。新規収容物への観察作業は、SP 上限の高い職員に限定してください。
同じ部署に "心の弱い者だけ" を集める — 一人がパニックを起こした瞬間、部署全体が連鎖崩壊します。最低1人は 賢明 Lv.3 以上の職員を配置し、心理的アンカーとして機能させてください。
名前を変えずに使い捨てる — ゲームシステム上は問題ありません。ただし、配属判断のセンスは、「誰がどの相手で死んだか」を覚えていることで急速に伸びます。名前は記憶のフックとして機能します。