「ALEPH を倒すための職員。Justice 5、Fortitude 5、すべての装備を最強に。
この職員が落ちたら、施設は終わる。」
§ 01 ビルド概要
ALEPH 対策特化は、Justice と Fortitude の両方を最大値(Lv.5)まで極振りする終盤専用ビルド。すべての ALEPH / WAW 戦に対応できる、施設の最終戦力。
中央部門・訓練部門に配置し、白夜・赤い霧・蒼星・溶ける愛 など、最も危険な ALEPH 鎮圧の主力として運用する。
Red Eyes / Solemn Lament / Blue Star / Paradise Lost / Justitia 等の最強 E.G.O を装備した、文字通り "歩く決戦兵器"。1 名でも失えば施設の運命が変わる。
§ 02 ステータス目標
Fortitude
// 剛毅 — HP・RED 軽減
5
Prudence
// 賢明 — SP・WHITE 軽減
4
§ 03 推奨アブノーマリティ(鎮圧対象)
// PRIME ASSIGNMENTS — ALEPH 鎮圧の主力
- 赤い霧:複数職員で連携、Justice + Fortitude が必須
- 白夜(T-03-46):十二使徒対応、PALE 40 全域
- 蒼星(O-03-93):Blue Star 装備で PALE 耐性確保
- 溶ける愛(D-03-109):感染に絶対触れず、本体を遠距離で削る
- 火の鳥(F-01-60):RED 中心戦闘の主力
- アポストル:白夜の使徒・RED 中心
- 黒の兵隊(D-01-106):自爆前に削る
- 審判鳥(O-02-59):RED 高火力対応
§ 04 危険アブノ — 配置回避
// HARD AVOID — 戦闘員に作業は不向き
- 寄生樹:作業特化型ではないので適性低
- 風雲僧:洞察 NG、突進 RED 250
- 幸せなテディ:戦闘員不要
- 夢見る流れ:洞察 0% で適性なし
- 沈黙の修道女:作業特化型不要
§ 05 推奨 E.G.O 装備
// WEAPON — 全 ALEPH 級
- Red Eyes — RED 高火力 / 赤い霧・火の鳥対応
- Solemn Lament — RED 高火力 / 全 ALEPH 万能
- Justitia — RED + Justice 補正最大
- Paradise Lost — WHITE 高火力 / 万能
// ARMOR — 場面別切替
- Red Eyes — RED 戦の鉄板(赤い霧・火の鳥)
- Solemn Lament — RED + BLACK 耐性
- Blue Star — PALE 耐性最強(蒼星対応必須)
- Regret — WHITE / BLACK 耐性
§ 06 運用 Tips
// PRACTICAL TIPS — ALEPH 戦の鉄則
- Justice と Fortitude を最優先で育成(同時並行で Lv.5 まで)
- PALE 攻撃には Blue Star 装備が必須(蒼星・白雪対応)
- 白夜・赤い霧は複数職員で連携(単騎特攻は禁忌)
- 溶ける愛の感染には絶対に触れさせない(遠距離で本体削り)
- 鎮圧前に 装備の属性を必ず確認 — Red Eyes と Blue Star を間違えれば即死
- ALEPH 鎮圧時、同時に作業を入れない(戦闘専念)
§ 07 強み・弱み
// STRENGTHS
✓ ALEPH 全種に対応可能
✓ 全属性の装備を切り替え運用
✓ Justice 5 の最大火力
✓ Fortitude 5 で多くの即死攻撃を耐える
✓ 施設の "最後の防衛線"
// WEAKNESSES
✗ 育成コストが極めて高い
✗ Temperance 中程度で作業効率は劣る
✗ 1 名失うと戦力の穴を埋めにくい
✗ 序盤〜中盤までは過剰戦力
§ 08 配属の例
序盤:不要。育成コストが高すぎるため、序盤は鎮圧前衛・遠距離鎮圧で代用。
中盤:訓練部門で育成専念 → 罰鳥・大鳥・審判鳥での Justice + Fortitude 同時育成。
終盤:中央部門に 2-4 名常駐 → ALEPH 出現時の主戦力。Red Eyes / Blue Star / Paradise Lost を場面ごとに切替、白夜の使徒処理から赤い霧の鎮圧まで全対応。1 名でも欠けると施設崩壊リスクが跳ね上がるため、必ず複数育成しておく。
// PERSONNEL FILE / ALEPH-SPECIALIST Show Stopper Wiki / Lobotomy Branch