一本目のマッチで、暖炉が見えた。
二本目で、ご馳走が。
三本目で、優しいおばあさん。
四本目を擦って、それからのことは——
マッチガールは、炭化した小柄な少女の姿で収容されている。 白い目、開いた口、二本の細い脚、焦げたツインテール。胴の中央には、燃え尽きた一本のマッチが突き刺さったまま残っている。 近づけば、彼女の周りに静かな冷たさと、奥に潜む熱を同時に感じる。
童話の少女は、四本目のマッチを擦った先で凍え死んだ。 ここに収容されている彼女は、その先まで燃え続けてしまった少女である。 擦り終わるたび、彼女は誰かに向かって歩き始める。
雪の街で、少女はマッチを売っていました。
一本も売れない夜、彼女はそれを自分のために擦りました。
——本当は、家に帰っても暖かくなどなかったから。
最後のマッチが燃え尽きた時、彼女が見たのは、
手を伸ばす、ご自身のおばあさまの姿だったそうです。
洞察(Insight)作業が安定する。愛着(Attachment)作業は危険で、Lv.3 以降は成功率が事実上 0% 以下になる。 触れ合うほどに彼女は遠ざかる、という挙動を持つ。これは童話における "誰にも気づかれずに死んだ少女" の構造を、ゲームシステムが反映した形でもある。
| 作業傾向 | 適性 | Lv.1 | Lv.3 | Lv.5 |
|---|---|---|---|---|
| 本能 / Instinct | 普通 | 40% | 40% | 40% |
| 洞察 / Insight | 良好(低Lv) | 60% | 50% | 50% |
| 愛着 / Attachment | 危険(Lv↑で逆効果) | 30% | 0% | −50% |
| 抑制 / Repression | 普通 | 50% | 40% | 40% |
カウンターは 初期値 2 / 最大 2。Normal 結果で 50%、Bad 結果で 70% の確率で減少する。 2 連続で Normal 以下を引いた瞬間、彼女は四本目のマッチに火を灯し、収容室を出る。
脱走したマッチガールは、特定の職員一人をターゲットに定め、ゆっくりと近づく。 対峙してから 5 秒後、彼女は目標と自分を同時に焼き尽くす。 爆発のダメージは RED 300 — ほぼ全ての職員にとって即死域。
爆発後、彼女は静かに収容室へ戻り、カウンターは自動的に最大値まで回復する。 "燃え尽きるまで動き続ける" 仕様のため、HP(120)を削り切る選択肢もあるが、 それは "誰かが目の前で焼け落ちる" 結末と引き換えになる。
洞察(Insight)特化、Lv.1〜2 で安定運用できる職員。 爆発回避用の 移動速度の高い後衛を、隣接部署に最低 1 名置いておくと事故時の損害が最小化される。 正義(Justice)が伸びている職員は逃げ切りに有利。
本アブノーマリティは、ハンス・クリスチャン・アンデルセンの童話「マッチ売りの少女」を起源としている。 雪の街角でマッチを擦り、炎の中に幻を見ながら凍え死んだ少女が、Project Moon の手で "燃え続ける存在" として再演された。 E.G.O 名 "4th Match Flame" は、童話で少女が四本目を擦り、亡き祖母の幻を見た瞬間そのものに対応している。
Scorched Girl は Lobotomy Corporation・Library of Ruina・Limbus Company の Project Moon 三部作すべてに登場した最初のアブノーマリティでもある。 都市世界の中で、彼女は何度も燃え、何度も誰かに会いに行く。四本目のマッチを擦るのを、誰かに止めてほしくて。