// HIGH-CAPACITY MOBILE POWER SOURCE — 200 ENERGY STORAGE
パワー
セル
Power Cell
バッテリー(電子部品)×2とシリコンゴム×1から合成される高容量モバイル電源。200エネルギーを格納し、Seamoth・Cyclops・Prawn Suit・Seaglide等、全てのビークルの動力源として機能。バッテリーよりも大容量で長時間の使用が可能。充放電可能な再利用可能素材で、ゲーム全般を通じて必須。
🔋 ビークル動力源
⚡ 200エネルギー容量
🚤 Mobile Vehicle Bay必須
🔋
// POWER STORAGE DEVICE
Power Cell
High-Capacity Mobile Power Source
製作:ファブリケーター
素材:バッテリー×2 + シリコンゴム×1
産出:パワーセル×1個
エネルギー容量:200
用途:Seamoth・Cyclops・Prawn Suit・Seaglide
充放電:可能(Power Cell Charger)
交換:可能(ビークル内で選択)
✓ RECHARGEABLE POWER
01 — 製作方法
バッテリー×2 とシリコンゴム×1 をファブリケーターに投入すると、パワーセルが1個製作される。製作されたパワーセルは常に100%充電された状態で出現する。バッテリーの充電状態は最終製品に影響しない。
02 — バッテリーとの違い
パワーセルとバッテリーは同じ「電源」ですが、用途と容量が異なります。
// POWER CELL VS BATTERY
🔋 バッテリー(100エネルギー)
小型携帯機器(懐中電灯・スキャナー・ドローン・工具等)用。容量小。多く製作して常備する必要がある。
⚡ パワーセル(200エネルギー)
ビークル(Seamoth・Cyclops・Prawn Suit)用。高容量。1個で長時間の運用が可能。充放電機構対応。
03 — 主要な使用先
パワーセルは全ビークルと Mobile Vehicle Bay で必須。以下が主要な使用箇所。
| ビークル・施設 |
スロット数 |
用途・特性 |
| Seamoth(シーモス) |
1個 |
小型潜水艇。序盤~中盤の主力ビークル。深度制限あり(Depth Module で拡張可能)。 |
| Cyclops(サイクロプス) |
複数個 |
大型潜水艦。深海探索用。複数のパワーセルが必要。装備稼働でも消費。 |
| Prawn Suit(プローン・スーツ) |
1個 |
歩行型スーツ。採掘・採集・戦闘用。深海での採鉱効率が高い。 |
| Seaglide(シーグライド) |
1個 |
手持ち型推進装置。移動用。携帯可能で素早い移動が可能。 |
| Mobile Vehicle Bay |
— |
ビークル製作施設。パワーセルを搭載して製作・修理。 |
// ENERGY MANAGEMENT
Cyclops は最低でも1個のパワーセルが必要ですが、実際には 2~3 個を常備して交換可能にすることを推奨。装備稼働(ソナー・照明等)でも消費するため、複数搭載することで長時間運用が可能。
04 — 充放電と交換機構
パワーセルは再利用可能。充放電システムにより、無限に使用できます。
// POWER MANAGEMENT SYSTEM
📡 Power Cell Charger(充電装置)
ベース内に設置する充電施設。パワーセルを置いて充電可能。複数個を並列設置して高速充電が可能。
🚤 Moonpool(ドッキング・ベイ)
Seamoth・Prawn Suit をドッキングさせると自動充電。Seamoth 用主要充電施設。
🚢 Cyclops(艦内充電)
内部に Power Cell Charger を設置可能。外部 Moonpool と併用で複数同時充電可能。
🔄 露出パワーセルの交換
ビークル内のパワーセルが切れた場合、ビークル内で露出しているパワーセルを選択すれば交換可能。新しいセルを装備して即座に稼働再開。
05 — Ion Power Cell への進化
ゲーム後盤では、さらに高容量な Ion Power Cell(1000エネルギー)が入手可能になります。
Ion Power Cell はバッテリー×2 ではなく Ion Battery ×2 とシリコンゴム×1 から製作。容量は 5 倍(1000エネルギー)。ただし充電時間も 5 倍長い。深海での長時間運用が必要な後盤に推奨。
// POWER PROGRESSION
序盤~中盤:Standard Power Cell 複数個で運用
後盤深海探索:Ion Power Cell へ移行して長時間化
超後盤:Ion Power Cell ×複数個で完全なエネルギー自給を実現
06 — パワーセル需要計画
ビークル運用には複数のパワーセル確保が必須。計画的な製作スケジュールが重要。
序盤(Seamoth 製作直後):
最低でも パワーセル ×3 個を確保。Seamoth 用×1、予備×2。
中盤(Cyclops 製作):
Cyclops 用に ×3~5 個が必要。装備稼働での消費を考慮。Seamoth 分と合わせて計 ×8 個程度を確保。
後盤(Prawn Suit 製作・深海探索):
全ビークルの組み合わせで最大 ×10 個程度が稼働。Power Cell Charger ×2~3 個を並列稼働させ、常に複数個を充電状態に保つ必要がある。