// INDUSTRIAL LUBRICANT — ADVANCED MATERIAL

潤滑油

Lubricant

クリープバインの種から合成される琥珀色の液体素材。基地施設の中盤以降の大型建造物(Moon Pool・Cyclops・Mobile Vehicle Bay・Bioreactor)や高度な機械装置に必須。シリコンゴムよりも需要が限定的だが、製作する大型施設があれば急速に不足する。農場化により戦略的に供給を確保する必要がある。

🏗️ Moon Pool・Cyclops等の大型施設 ⚙️ 高度機械装置の素材 🌊 中盤以降に大量消費
💧
// INDUSTRIAL LUBRICANT
Lubricant
Synthetic Lubricant Oil
製作:ファブリケーター 素材:クリープバインの種×1 産出:潤滑油×1個 用途:大型施設・機械装置 採集法:ケルプの森でナイフで採取 大消費:Moon Pool・Cyclops・Nuclear Reactor
✓ ADVANCED MATERIAL
必要度
★★★★☆ 中盤以降の主要素材

01 — 製作方法

1
クリープバインの種
1
潤滑油
ファブリケーター
製作装置
クリープバインの種を1つファブリケーターに投入すると、潤滑油が1個製作される。シリコンゴムが1個の種から2個製作されるのに対し、潤滑油は1個のみ。つまり、同じ種の投入で得られる効率はシリコンゴムより低い。
// TIP 潤滑油はシリコンゴムと同じく「クリープバインの種」から製作される共有資源。農場化時に、どちらを優先して製作するかの戦略的判断が重要。序盤はシリコンゴムを、中盤以降は潤滑油の需要が増える傾向。

02 — 主要な用途

潤滑油は基地の大型施設や高度な機械装置の製作に必須。以下が主要な消費先。

製作物 必要数 用途・備考
Moon Pool ×4 ビークル(Seamoth・Prawn Suit)の格納・充電・アップグレード施設。基地中盤の最重要建造物。
Bioreactor ×1 有機物からエネルギーを生成。自給自足電力の中核。
Cyclops(潜水艦) ×2 大型ビークル。深海探索・物資運搬用。ゲーム後半の探索に必須。
Mobile Vehicle Bay ×1 Seamoth・Prawn Suit等のビークルを製作する施設。
Nuclear Reactor ×1 大型基地の動力源。高度な電力供給施設。

03 — 施設別の潤滑油消費量

基地拡張計画によって潤滑油の消費パターンが大きく異なる。

// LUBRICANT CONSUMPTION PRIORITY
優先度 S:Moon Pool ×4
ビークルを複数製作・管理する予定なら、Moon Poolは絶対に最初に製作。Seamoth・Prawn Suite双方が必要になるため、複数個の Moon Pool があると利便性が大幅に向上。
優先度 A:Bioreactor ×1
電力自給自足に必須。農場との組み合わせで、無限エネルギー化が可能。基地拡張の中核をなす施設。
優先度 A:Cyclops ×2
1個は必須。深海探索・資源運搬用。ゲーム後半の探索効率を左右する。2個目以降は戦略による。
優先度 B:Mobile Vehicle Bay ×1
ビークル製作の拠点。基地に複数設置すると便利だが、1個あれば基本的には十分。
優先度 C:Nuclear Reactor ×1
中盤以降の基地拡張が大規模な場合のみ。Solar Panels + Bioreactor で十分なら不要。

04 — シリコンゴムとの戦略的競争

潤滑油もシリコンゴムも同じクリープバインの種から製作される。限定的な種の中で、どちらを優先するかが進行を左右する。

序盤(Deep Sea Base 未設営): シリコンゴムを優先。ナイフ・フィン・Power Cell等、生存に必須のアイテムが先決。潤滑油はまだ使わない。

中盤(Base 拡張・Mobile Vehicle Bay 設営): 潤滑油の需要が急増。Moon Pool・Bioreactor 製作に向けて、種の配分を切り替える戦略が重要。

後盤(Cyclops・Deep Facility 探索): Cyclops×1 で必要潤滑油 ×2。Nuclear Reactor 設営時に +1。計画的な農場化がないと深刻な供給不足に陥る可能性がある。

// STRATEGY 推奨戦略:中盤時点で農場化体制を整備し、Creepvine Sample 農場と Creepvine Seed Cluster 農場を並列運用。シリコンゴムと潤滑油の両方を同時に供給体制を確保することで、ゲーム後半の快適性が劇的に向上する。

05 — 農場化による供給確保

クリープバインの種は農場化で無限増殖が可能。潤滑油の需要を見越して、早期に農場化を始めるべき素材。

// FARMING STRATEGY FOR LUBRICANT
🌱
×8〜12
クリープバインの種
🌿
成長
成体・再採収
♾️
無限供給

ケルプの森で種を8〜12個採取して、Exterior Growbed に植える。成長後、定期的にナイフで収穫することで継続的に種が得られる。得られた種の一部をシリコンゴムに、一部を潤滑油に製作することで、両素材のバランスのとれた供給が可能。

推奨配分例(月(ゲーム時間)ごと):
シリコンゴム製作:60%(ナイフ・装備・Power Cell用)
潤滑油製作:40%(Moonpool・Cyclops・高度施設用)

// FARMING ADVANTAGE 農場化完了後、潤滑油の供給不足に悩まされることはほぼなくなる。中盤以降の基地拡張が格段に加速し、ゲーム後半への移行がスムーズになる。

06 — 製作優先度チェックリスト

潤滑油を製作する前に、実装する施設があるかを確認することが重要。無駄な製作を避けるために。

☐ Moon Pool を製作予定か?→ YES: 潤滑油 ×4 を確保
☐ Bioreactor を製作予定か?→ YES: 潤滑油 ×1 を確保
☐ Cyclops を製作予定か?→ YES: 潤滑油 ×2 を確保
☐ Mobile Vehicle Bay を製作予定か?→ YES: 潤滑油 ×1 を確保
☐ 深海探索の準備はできているか?→ NO: シリコンゴムを優先