// BASIC CRAFTING MATERIAL — CREEPVINE FIBER COMPOSITE

ファイバー
メッシュ

Fiber Mesh

ファブリケーターでクリープバインサンプル ×2 個から製作される基本中間素材。ゲーム全体を通じて最も多く使用される素材の一つ。医療キット・放射能スーツ・リブリーザー・リサイクラー・ドリル・合成繊維など、序盤から終盤まで幅広いアイテムの製作に必須。ハビタット用の医療キットファブリケーターは 10 分ごとにファーストエイドキットを自動生成する。

🧵 基本中間素材 🏥 医療キット系の核 🔄 全体で大量消費
🧵
// BASIC CRAFTING MATERIAL
Fiber Mesh
Creepvine Fiber Composite
製作元:ファブリケーター 材料:クリープバインサンプル ×2 出力:1 個 / 1 レシピ 用途:医療キット・装備・合成繊維等 在庫:大量必要(序盤~終盤) 重要度:★★★★★ 必須
✓ ESSENTIAL MATERIAL
製作難易度
★☆☆☆☆ 簡単・常時供給

01 — 製作レシピ

1
出力数
×2
必要サンプル
即座
製作時間
ファイバーメッシュはファブリケーター(全てのベースに標準装備)で即座に製作可能。クリープバインサンプル ×2 個が必要。ゲーム開始直後から製作可能で、制作時間は数秒。早期から大量生産して備蓄することが推奨される。
// FABRICATOR — Fiber Mesh(ファイバーメッシュ)
🌿
×2
クリープバインサンプル
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ファイバーメッシュ ×1
// PRODUCTION TIP クリープバインサンプル 3 個 = ファイバーメッシュ 1 個 + サンプル 1 個余剰。農場化して大量生産したサンプルを使い、ファブリケーターでメッシュを常時製作することが効率化の鍵。複数ファブリケーターを配置すると並列製作が可能。

02 — 主要用途

ファイバーメッシュはゲーム全体で最も広く使用される中間素材。序盤の装備から終盤の高度アイテムまで、あらゆる製作に必須。

製作物 必要数 用途・重要度
ファーストエイドキット ×1 【★★★★★】 体力回復・必須。医療キットファブリケーターで自動生成。
放射能スーツ一式 ×4 【★★★★☆】 Aurora 探索に必須。放射能ダメージ軽減。
リブリーザー ×1 【★★★★☆】 100m 以深での酸素消費ペナルティ軽減。
標準酸素タンク ×1 【★★★★☆】 潜水装備の基本。序盤から複数必要。
ドリル ×2 【★★★☆☆】 PAWN スーツ用採掘装備。
リサイクラー ×3 【★★★☆☆】 ベース機能。廃棄物をリサイクル。
ナイフ ×1 【★★★★★】 採集ツール。複数保有が推奨される。
合成繊維 ×1 【★★★★☆】 深海スーツ等の高度装備。(ベンゼンと組合)
ベッド・キャビネット等 ×1-2 【★★☆☆☆】 ハビタット家具。

03 — ハビタット機器への活用

ファイバーメッシュを使って製作できるハビタット用機器は、ベース機能を大幅に強化する。特に医療キットファブリケーターはゲーム運営上の重要アイテム。

// KEY HABITAT APPLIANCES
医療キットファブリケーター — ハビタット内に配置すると 10 分ごとにファーストエイドキットを自動生成。複数配置でストック効率化。被弾時の即座な回復源。
リサイクラー — 不要なアイテム・廃棄物を素材に変換。リソース管理の強化。
ベッド — ハビタット内での睡眠・セーブポイント。
キャビネット・ロッカー — 物資保管。容量管理に必須。

04 — 製作ツリーにおける位置付け

ファイバーメッシュは基本素材(クリープバインサンプル)→ 中間素材(ファイバーメッシュ)→ 高度素材(合成繊維等)への製作チェーンの中核。ゲーム全体の製作効率を左右する。

// CRAFTING CHAIN — 序盤~終盤の製作ツリー
① クリープバインサンプル ×2
↓ ファブリケーター製作 (0.5秒)
② ファイバーメッシュ ×1
③ ファイバーメッシュ + ベンゼン
↓ ファブリケーター製作
④ 合成繊維(深海スーツ等)
⑤ ファイバーメッシュ + その他素材
↓ ファブリケーター製作
医療キット / 放射能スーツ / リブリーザー等

05 — 供給戦略

ファイバーメッシュは大量消費素材のため、効率的な供給ルートの構築が重要。クリープバインサンプルの農場化と並列ファブリケーターの配置がポイント。

// PRODUCTION OPTIMIZATION
【ステップ 1】 ケルプの森でサンプル ×6~10 を採集し、Exterior Growbed に植える
【ステップ 2】 ベースに複数のファブリケーター(最低 2~3 台)を配置
【ステップ 3】 農場から定期的にサンプルを回収し、ファブリケーターでメッシュを自動製作
【ステップ 4】 医療キット・装備等の必要素材に随時変換。備蓄はメッシュのまま保持が効率的
【最適化】 複数の Exterior Growbed を設置し、サンプル農場を拡大。ベースの電力に余裕があれば、複数ファブリケーターの並列稼働も可能
// STRATEGY ファイバーメッシュは「製作→ 保管」が推奨される。最終的な製作物(医療キット等)よりメッシュのままストック保有する方が、後々の需要変化に対応しやすい。

06 — 製作チェーン内での役割比較

ファイバーメッシュは他の中間素材と異なり、基本素材から最初に製作される。その後の複数の分岐先を持つ汎用性が特徴。

// COMPARISON — Fiber Mesh vs Other Intermediates
🧵 ファイバーメッシュ
源素材クリープバインサンプル
出現段階ゲーム開始直後
製作難度最も簡単
用途医療・装備・合成纤维等
消費量★★★★★ 最大級
供給方法農場化で無限供給
🧪 ベンゼン
源素材ブラッドオイル
出現段階中盤(深海解放後)
製作難度1 ステップ
用途合成繊維のみ
消費量★★★☆☆ 中程度
供給方法農場化で確保