アシッドマッシュルーム ×2 と銅鉱石 ×1 から製作される基本電子素材。すべてのバッテリー駆動ツールの動力源で、スキャナー・懐中電灯・修復ツール等、序盤から終盤まで常時必要。R キーでの交換メカニクスにより、ツールのエネルギー管理戦略が形成される。農場化による継続供給がゲーム成功の必須条件。
バッテリーはスキャナー・懐中電灯・修復ツール・レーザーカッター等、全ての基本ツールの動力源。各ツールは異なるエネルギー消費速度を持つ。
| ツール | 消費速度 | 用途・特性 |
|---|---|---|
| スキャナー | 低速 | 【★★★★★】 ブループリント獲得に必須。継続使用可。 |
| 懐中電灯 | 低速 | 【★★★★☆】 深海探索の視界確保。常時駆動推奨。 |
| 修復ツール | 中速 | 【★★★☆☆】 ビークル修復。戦闘後の回復。 |
| レーザーカッター | 高速 | 【★★★☆☆】 遺跡内の資源切断。短時間高消費。 |
バッテリーの最大の特徴はR キー(「reload」キー)による即座の交換メカニクス。これにより複数バッテリーの管理戦略が形成される。
バッテリー大量製作の鍵となるアシッドマッシュルームの農場化。Exterior Growbed での栽培が推奨される。
| 採集法 | ダメージ | 効率・推奨 |
|---|---|---|
| 素手採集 | なし | 【★★★★★】 安全で確実。農場化第一段階。 |
| ナイフで斬撃(スポア獲得) | 酸爆発で受傷 | 【★★☆☆☆】 スポア 4 個獲得。農場拡張用。危険。 |
| 農場での3個採集+1個スポア | 最小限 | 【★★★★☆】 推奨パターン。リスクと効率のバランス。 |